با اجازه همگی دوستان برگردیم به کار اصلی خودمون
چندتا طرح لباس که با شیوه های مختلف رنگ آمیزی شدند 
۱ - ایجاد بافت های بصری بوسیله رنگ :
در این تکنیک شما میتونید بوسیله قلموی پهن با روش ضربه زدن روی سطح کار ایجاد بافت بصری اتفاقی کنید قبل از شروع به کار ابتدا روی مقوای تست امتحان کنید برای انتخاب رنگ نیز میتوانید از دو روش استفاده کنید :
* استفاده از رنگ سبز بر زمینه سفید کار
* ابتدا زمینه را با گواش رنگ زده وبوسیله رنگ سفید بافت بصری را ایجاد کنید
در هر دو صورت نتیجه یکی خواهد شد
۲ - ایجاد نقش پارچه چهار خانه :
در این طرح میتوانید با استفاده از ابزار های مانند ماژیک برای خطوط پهن وروان نویس یا خودکار برای خطوط نازک بکار ببرید
توجه داشته باشید که در ایجاد خطوط وراه ها تقاطع در زاویه ۹۰ درجه قرار بگیرد
در چهارخانه های اریب نیز دقت داشته باشید که جهت خطوط نسبت به عمود کاغذ در زاویه ۴۵ درجه ترسیم شود ودر چین وشکن های لباس با تغییر زاویه در فرو رفتگی وبرجستگی ها ایجاد حجم مجازی نمایید
برای سایه روشن هم یا با آبرنگ درجه تیره تر زمینه ودر صورتی که از روان نویس استفاده نکرده باشید
روش دیگر خاص خودم :
( خیلی جرآت میخاد ) با آب تمیزوقلمو در مکانهایی که سایه لازم دارن یک دفعه آرام حرکت میکنید تا یک ترکیب زیبا وطبیعی بسازید
توجه : اگه جرآتشو ندارید ازاین روش صرف نظر کنید که یه دفعه در آخرین لحظه کار رو خراب میکنید وپاره اش میکنید ( اصلا به من چه ) ![]()

۳ - ایجاد پارچه نقش دار : 
برای نقش پارچه اگر زمینه تیره باشه نقش روشن باید
یا از چسب میسکیت استفاده کنید وقسمت های نقوش را رزرو کنید
یا از رنگ آکرولیک استفاده کنید چون این امکان را به راحتی در اختیار دارید که رنگ نقش با رنگ زمینه ترکیب نشود
برای پارچه های نقش دار هم میتوانید از ماژیک به روش خیس در خیس و یا مداد آبرنگی هم بکار بگیرید تو این روش هم کار بسیار زیبا شده و روش لذت بخشی هم هست
![]()
۴ - ایجاد بافت بصری ونقوش ریزپارچه :
نقوش ریز که در سطح پارچه بصورت بافت هم رنگ مشاهده میکنید میتونید بعد از سایه روشن زمینه با درجه تیره تر بوسیله قلموی باریک ورنگ تیره تر نقش وبافت را ایجاد کنید ودر بخش هایی که در سایه قرار گرفته اند وتیره شده اند با درجه رنگ روشن تر نقش ها را بسازید
در این روش حجم لباس بهتر نمایان میشود و زیبا تر جلوه میکند
( حسابی کیف میکنید ) ![]()



































